Le Clan de mercenaires de Nedora-Riem (DOFUS - Pandore)
 
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 [Fiche descriptive] Alberich

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Alberich
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Personnage
Nom: Alberich de Beresaad
Dieu: Ecaflip Ecaflip
Cercle de puissance:
200/200  (200/200)

MessageSujet: Re: [Fiche descriptive] Alberich   Jeu 5 Mai 2016 - 17:06

(vide)

_________________
Rares sont ceux qui sont dignes de diriger. Rares sont ceux qui sont dignes d'être dirigés.


Dernière édition par Alberich(Lerig) le Dim 14 Aoû 2016 - 15:15, édité 2 fois
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Alberich
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MessageSujet: Re: [Fiche descriptive] Alberich   Mer 22 Mar 2017 - 12:12

[Nouvelle fiche]

Prénom: Alberich

Nom: De Beresaad

Né le: 26 aperirel 611

Taille: 186 cm

Poids: 73 kg

Apparence:

Ecaflip à la fourrure blanche et à la mine nonchalante.
Son corps est musclé mais relativement fin, sculpté pour la vitesse et la vélocité.


Personnalité :

Bandit de Cania repenti.

Très stoïque, il semble très difficile d'impressionner ou ébranler Alberich, au point de se demander s'il ressent vraiment des émotions. Il est d'un naturel solitaire et préfère ne fréquenter les humains que dans le cadre de son travail, agissant pour eux plus par intérêt et loyauté que par attachement ou solidarité.
Mais il faut prendre garde à ne point réveiller le chat qui dort...

Grand amateur de vin, d'ailes de tofu frites, de Katch...

Méprise les individus belliqueux, surtout les femmes.

A pour volonté d'un jour retrouver ses émotions et sentiments, estimant qu'Ecaflip les lui rendra s'il accomplit un juste exploit.


Pouvoir:

Si son expérience dans le crime en a fait un combattant particulièrement aguerri,
rapide et endurant au point de pouvoir terrasser un ennemi à priori bien plus puissant que lui à l'usure,
il est en revanche difficile d'estimer la puissance de la magie Ecaflip en Alberich, étant donné qu'il a très peu été aperçu y avoir recours, préférant pour sa défense utiliser diverses armes comme le tromblon, l'épée ou encore les bombes artisanales ou dagues de lancer (s'il ne peut éviter l'affrontement).
On sait juste que dans la prison de Bonta, ses mains étaient entravées par des gantelets d'acier, pour ne pas qu'il puisse découper celui des barreaux, l'officier Hissmontay ayant estimé que sa magie pouvait rendre ses griffes "plus dures que le diamant". Celles de ses pieds elles sont moins tranchantes, mais lui permettent d'adhérer à quasiment toutes les surfaces.

l'officier précise aussi que les années d'emprisonnement dans l'obscurité l'ayant rendu à sa sortie quasiment aveugle, Alberich a réussi à développer considérablement ses autres sens, déjà particulièrement aiguisés de par la foi en le Dieu Félin qu'il a intensément entretenue, pour se trouver une raison de vivre après avoir tout perdu.
Cette hypersensibilité reste cependant à double tranchant, pouvant aussi bien être son meilleur atout que sa plus grande faiblesse (un Iop ayant failli le tuer en flatulant par surprise dans son museau).
Combinée à sa magie portée à son paroxysme, il semblerait qu'elle lui confère une anticipation tout à fait hors normes, comme s'il pouvait lire dans un avenir très proche. Cependant, cette hypothèse n'est pas confirmée.


En résumé, Alberich est un personnage à la puissance précieuse pour quiconque l'a pour camarade, encore faut-il qu'il vous considère comme tel. Paisible et pacifique devant Amaryllis, il vous sera relativement difficile de réussir à le provoquer, mais il est préférable que vous n'y pensiez pas...

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