Le Clan de mercenaires de Nedora Riem (DOFUS - Orukam)
 
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 [Aide au RP] Comment construire le BG de son personnage ?

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   Sélène   

Sélène
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MessageSujet: [Aide au RP] Comment construire le BG de son personnage ?   [Aide au RP] Comment construire le BG de son personnage ? EmptyDim 13 Avr 2008 - 10:47

Je sais que cette section est classée RP et ce que je vais dire est un message entièrement HRP. Ceci dit, vu le sujet traité, j'ai opté pour poster cette section. Si je ne l'ai pas placé au bon endroit, merci aux modérateurs de rediriger.


Alors, pour commencer par le début, c'est quoi un BG (background) ?
En jeu de rôles (ou RP/roleplaying, comme vous préférez), qu'il soit sur papier ou vidéo-ludique, le background désigne le plus souvent le passé d'un personnage joueur avant le début de la partie. Le background d'un personnage permet de lui donner une consistance, d'expliquer ses motivations et sa façon d’être. En déterminant le passé de votre personnage (donc ce qu’il a vécu avant de devenir aventurier), vous pourrez établir les bases de sa personnalité et la façon dont vous pourrez le jouer en jeu.

Ce que je vous propose c’est une aide qui peut servir, surtout aux débutants qui veulent s’y mettre et ne savent pas trop par quel bout commencer. D’ailleurs ce syndrome de la page blanche se termine quasi invariablement par un « mes parents ont été tués par des Bontariens/Brâkmariens/Démons/Anges/bestioles (rayez les mentions inutiles) et depuis je leur poutre la gueule à vue ».
Cette aide est en fait un questionnaire qui va vous aider à poser les bases du passé de votre personnage et ainsi constituer les lignes directrices du background de votre personnage. Ce questionnaire est une synthèse de plusieurs questionnaires existant dans divers jeux de rôles papier.


Pourquoi on devrait se faire chier à faire ton foutu background ?

Pour ceux qui pensent que c’est du travail pour pas grand-chose, il faut essayer de comprendre que c’est le genre de chose qui donnera bien plus de profondeur à votre personnage et le rendra bien plus spécial aux yeux des autres qu’un skin bizarre ou un super cercle de la mort. Personne n’a besoin de passer 10 heures à créer son background. Ça n’apporte pas de bonus +130% de dommage en jeu ni de bonus en sagesse ou en prospection. Mais en contrepartie ça laisse de très bons souvenirs et parfois de sacrés fous rires. Ça n’est qu’une ambiance que vous dégagez de votre personnage, rien de plus. Pour certains, ça a plus de valeur que l’item-roxxor-de-la-mort-qui-tue-vraiment-trop-de-la-balle.


Plusieurs points importants avant de commencer :

1) Souvent on voit des gens qui ont un RP superficiel. Superficiel dans le sens où ils ne font que s’exprimer de manière normale et pas en sms (ce qui est déjà un plus à mon sens). L’idée c’est d’aller encore un peu plus loin. Il faut bien comprendre que nos personnages ne sont pas nous. Ils ont leur propre vécu dans le Monde des douze, ils ont leur propre famille, ont vécu de belles choses, ont vécu des tragédies, ont connu victoires et défaites, etc…

2) Le RP, et j’insiste là-dessus, c’est une façon de jouer. Si ça ne vous plait pas, pas de soucis. Mais respectez ceux qui veulent en faire.

3) Vous aimez le RP ? Vous vous sentez rôliste dans l’âme ? Très bien, mais n’oubliez JAMAIS que ce n’est qu’une façon de jouer. Ca ne vous rend en rien supérieur à un autre, alors faites preuve de respect pour celles et ceux qui ne veulent pas faire de RP. Si si, les kikitoutdurroxxorduRP, ça existe et y en a plus qu’on ne voudrait en voir. Nous sommes tous là pour jouer, prendre du bon temps, et chacun est libre de le faire à sa manière. Une base d’un MMO, tout comme la vie en société, c’est vraiment la notion de respect des autres (très peu suivie d’ailleurs).

4) Sur les jeux online, les gens cherchent bien trop souvent à imposer leur personnage comme s’il était le héros principal du monde. Un peu style « je suis le plus grand feca de la mort qui tue qui fera en sorte de se faire baiser les pieds par tous ceux qu’il croise ». Essayez plutôt de bien l’intégrer dans le monde sans imposer votre vision/version et de RESPECTER le RP des autres. Le RP a beaucoup moins de valeur si vous le jouez seul plutôt qu’en interaction avec d’autres.

4bis) Dans le suivi de l’idée précédente, ne touchez pas à l’histoire du monde ou aux PNJs présents en jeu. Non vous n’êtes pas le fils caché du roi Allister. Non vous n’êtes pas le bras droit de Djaul en personne. Non vous n’êtes pas un être possédé par Rushu le Seigneur des démons. J’ai déjà vu 3 fils "uniques" du Dark Vlad, c’est quand même moche non ? (surtout quand ils se disputent genre « non c’est moi son fils unique, casses toi toi » « même pas vrai d’abord » et là c’est la version gentille que je vous donne).



Bon, alors ? Ça marche comment ton bazar ?

Le questionnaire :
Donc voilà le questionnaire qui peut vous permettre de définir un peu le passé, poser les bases de votre background et qui peut vous aider à percevoir la façon de jouer votre personnage dans le jeu :

1) Quel est son nom ?

Ça peut paraître idiot, mais ça commence par là. Mieux vaut avoir un nom qui permet une immersion dans le jeu.
Pour vous faire sentir la chose, imaginez de revoir Le Seigneur des Anneaux en renommant Sauron en "granméchanpabokitutro", Aragorn en "kevleroxxortrobogoss", Frodon en "jolenoob" et Arwen en "XxxelftrotrobonneXXx". Avouez que ça en jetterait moins.
Bon, le hic, c’est que souvent on se met tard au RP et que le nom on ne peut pas le changer. Va falloir assumer et vivre avec alors.

2) Quel est son entourage ?
Le personnage a-t-il une famille, un(e) amante(e), un(e) fiancé(e), des enfants ou des amis (Tout simplement d’autres joueurs mais vous pouvez vous inventer une famille et des amis parfaitement fictifs) ? A-t-il encore des relations avec eux ? Pas besoin d’avoir une famille massacrée pour tenter de rendre son personnage intéressant. Déterminez aussi le statut social de sa famille. Un personnage issu d'une famille aisée se comportera sans doute très différemment d'un individu élevé dans une famille plus modeste.

3) Quel fut son passé ?
Ok, aujourd’hui votre personnage fait partie des aventuriers qui crapahutent à travers le Monde des Douze, mais avant votre personnage faisait quoi ? Participait-il au travail de la ferme avec ses parents ? Passait-il son temps enfermé dans les bibliothèques à la recherche de connaissances ? Vagabondait-il déjà dans les rues et subsistait en volant les bourses d’honnêtes marchands (enfin, c’est des marchands, donc ils ne sont pas vraiment disposés à être honnêtes).

4) Quelle est la nature de l’élément qui a perturbé sa vie ?

Qu’est-ce qui a fait que votre personnage s’est jeté dans les bras de l’Aventure ? (oui oui, on le sait que vos parents ont été massacrés et que vous être ivre de vengeance. A croire que les Bontariens et Brâkmariens sont les guerriers les plus crétins de la création : ils trucident tout le monde sauf les gamins… gamins qui reviendront une fois plus grand se venger en leur en mettant joyeusement dans la tronche).

5) Y a-t-il rupture entre sa vie actuelle et le passé ?
Le personnage a-t-il complètement changé son mode de vie ou tente-t-il de concilier sa nouvelle vie et ses anciennes obligations ?

6) Quelle est sa motivation principale ?

Quel est le but ultime de votre personnage et qui motive ses actions ? Pourquoi fait il tout ce qu’il fait actuellement ? Pour se venger ? Pour survivre ? Pour retrouver quelqu'un ?
A noter que ce but n’a pas besoin d’être atteint. Au contraire, tant que votre personnage n’a pas atteint son but, il a toutes les raisons de continuer l’Aventure.

7) Qu'est-ce que votre personnage aime bien ?

Votre personnage n'est pas vous, il peut avoir des goûts complètement différents des vôtres (c'est d’ailleurs ce qui le rend en général plus amusant à jouer). Qu'aime-t-il faire à part poutrer des monstres en boucle, courir les donjons et bousiller la tronche des mecs de la cité rivale ?

8 ) Que déteste-t-il ?
Même principe que ci-dessus mais pour déterminer ce qu’il déteste.

9) Quelles sont ses qualités ?
Votre personnage est un aventurier, il ne peut survivre en milieu hostile sans faire preuve de certaines qualités (même un anti-héros en a). Quelles sont-elles ? Est-il généreux ? Honnête ? Loyal ? Sincère ? Diplomate ? Tolérant ? Fidèle ? Courageux ? Votre personnage est-il particulièrement doué dans un domaine (genre la confection d’amulettes anti-constipation, le jeu de fléchette ou le brassage de bière) ?

10) Quels sont ses défauts ?
Personne n'est parfait, mettez vous bien ça dans le crâne.
Alors qu’un personnage sans point fort aura du mal à survivre, un personnage sans faiblesse aura du mal à être réellement intéressant. Un personnage ayant l'un et l'autre sera plus équilibré et sa personnalité pourra se développer au fur et à mesure que vous l'incarnerez.

Amusez vous à définir les défauts de votre personnage afin de lui donner une personnalité unique. J’insiste pour dire qu’un personnage qui est la perfection incarnée est franchement ennuyant à jouer pour vous comme pour les autres.

Il n'a peut-être pas le chic avec les animaux à moins que la présence d'un membre du beau sexe le rende nerveux au point de ne plus pouvoir articuler la moindre phrase ? A t-il du mal à contenir ses accès de haine ou de colère ? Est-il esclave de ses émotions ? Peut être ne vit-il que pour les poussées d'adrénaline que lui procurent les combats et effraye t-il ses camarades en riant haut et fort lors des batailles auxquelles il participe ? A-t-il peur de quelque chose en particulier ?

11) A-t-il des tics ou des manies ?
Il peut s'agir d'une émote enclenchée systématiquement en rencontrant un autre personnage pour la première fois, d'un tic de langage, enfin bref, d'un élément permettant de le rendre unique.
Attention à ne pas sombrer dans l'excès : si vous lui donnez plus d’une ou deux particularités de ce genre, il va rapidement se faire passer pour un gros bouffon.

12) Envers qui/quoi votre personnage est-il le plus loyal ?
Votre personnage a-t-il placé sa loyauté à un ancien guerrier ? A moins qu’il ne préfère la donner à son épouse / ses enfants / sa famille ? Peut être s’intéresse-t-il plus à lui-même qu’aux autres ?

13) Votre personnage a-t-il des préjugés ?

Votre personnage refuse-t-il de rentrer en contact avec une catégorie particulière de gens ? Peut être n’a-t-il que du mépris pour ces "paysans crottés qui se lavent dans la bouse", à moins qu’il ne haïsse les disciples d’un autre dieu, ou encore un clan ou une faction qui a causé la mort de son frère ?

14) Des évènements particulièrement marquants ont-ils bouleversés sa vie ?
Un truc qui peut être intéressant c’est d’écrire sous forme de petites notes très courtes (pas besoin d’un roman) les évènements qui ont marqués votre personnage (bataille ? duel ? mariage ? perte d’un être aimé ? découverte importante ?)

15) Que pense-t-il du monde qui l'entoure ?
Vaste question, mais on peut la dégrossir un peu. Il suffit de définir ce qu’il pense des factions existantes.
Que pense-t-il de Bonta, de Brâkmar, du royaume d’Amakna, de la cité mercenaire d’Astrub, de la cité lacustre de Sufokia, du royaume de Pandala ? Que pense-t-il des organisations/clans existant dans son monde ?

Note concernant la guerre entre la Cité Blanche et la Cité Pourpre :

Tout le PvP de dofus tourne autour de la guerre entre Bonta et Brâkmar. Si votre personnage fait partie de la milice d’une des deux Cités rivales, il a sûrement son propre avis sur ceux d’en face mais aussi sur sa propre Cité.

Il faut surtout bien comprendre que le monde est loin d’être manichéen ou binaire. Il n’y a pas les méchants d’un côté, les gentils de l’autre. Penser en voyant tout en noir et en blanc est très restrictif, erroné et tout à fait digne d’un Iop.

Par exemple, au sein de Bonta, il y a des guerriers fanatiques qui purifieraient volontiers par le feu tous les Brâkmariens et tous ceux qui ont été en relation avec eux. Vive l’inquisition… Sont pas si gentils que ça. Un exemple concret est le personnage de Danathor (je vous invite à lire sa description sur la description du serveur à son nom).
A contrario, il y a des gens qui n’auraient rien contre la mise en place de relations commerciales avec Brâkmar malgré leurs dogmes différents.

Pour Brâkmar, même si ce ne sont pas des enfants de chœur, il y a bon nombre de gens qui ont fui le despotisme de Bonta et qui aspirent à plus de liberté. C’est pour ça qu’ils ont rejoint la Cité Pourpre et ils peuvent très bien discuter avec un Bontarien sans pour autant lui sauter à la gorge.
On a aussi les sombres Brâkmariens qui vouent un culte à Rushu et feront tout pour accomplir ses desseins. Vive les satanistes… Eux ce sont de véritables grands vilains pas beaux qui veulent tout détruire. Après on peut imaginer quantité de variations entre ces extrêmes.

16) Si vous pouviez parler a votre personnage, lui donner un conseil qu'il ferait de son mieux pour suivre, quel serait-il ?
C'est une façon pour vous de déterminer ce qu'il faudrait faire pour qu'il s'améliore, ce vers quoi il va tendre dans l'avenir.





Une fois que vous avez fait le tour de ce questionnaire, vous percevrez plus facilement votre personnage et verrez un peu mieux comment le jouer IG en prenant en compte ces éléments.

Pour écrire votre Background, il ne vous reste plus qu’à reprendre ces éléments au sein d’un texte. Vous pouvez le faire sous forme d’une autobiographie, voire d’un journal intime ou d’un flash-back. Mais vous pouvez également le présenter sous la forme d’un texte type roman.


En espérant que ça soit utile pour les gens voulant s’essayer à cette façon de jouer… Bon jeu à TOUS.
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