Le Clan de mercenaires de Nedora Riem (DOFUS - Orukam)
 
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 [Apérirel 641 - SM VII] Touché Coulé I

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MessageSujet: [Apérirel 641 - SM VII] Touché Coulé I   [Apérirel 641 - SM VII] Touché Coulé I EmptyDim 10 Avr 2011 - 10:37

[Apérirel 641 - SM VII] Touché Coulé I Touchcouli


Dernière édition par Guerrier-Baptou le Sam 16 Avr 2011 - 14:45, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [Apérirel 641 - SM VII] Touché Coulé I   [Apérirel 641 - SM VII] Touché Coulé I EmptySam 16 Avr 2011 - 10:51

Le touché coulé aura lieux ce soir aux alentours de 20h30. Le lieu sera précisé ici même (avec un Edit).

Le second touché coulé aura lieu le vendredi 22 Aperirel à 20h30 également.


Aucun lot n'est à gagner si ce n'est l'amusement ( Very Happy )
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MessageSujet: Re: [Apérirel 641 - SM VII] Touché Coulé I   [Apérirel 641 - SM VII] Touché Coulé I EmptySam 16 Avr 2011 - 17:20

L'animation aura donc lieu dans la maison de -Staine- (glenatii) dans l'arbre d'Hakam aux alentours de 20h30 (14h30 normalement pour le Québec)

Ce qu'il faut savoir :

> Avoir un accès à nos bureaux (compte forum)
> Avoir réalisé la quête pour arriver sur l'ile d'Otomai.
> Avoir réussis la quête de Kito (scaréoplane) ou avoir le Zaap de l'arbre.


Deux manières simples de rejoindre la maison : - (cliquez sur les phow to pour l'aggrandis)

Depuis le scaréoplane

Spoiler:

Une fois arrivé en haut, montez vers le haut.

Spoiler:

Arrivé au "croisement" vous tournez à gauche

Spoiler:

Vous sélectionnez la maison tout en bas (Glenatii)





Depuis le Zaap de l'arbre :

Spoiler:

Descendre vers le bas.

Spoiler:

Continuez de descendre.

Spoiler:

Tournez à gauche (quand vous regardez votre écran)

Spoiler:

Vous prenez la maison du bas (Glenatii)[/center]



Les règles du jeux :

hrp : Il s'agit là d'un Touché-coulé classique auquel certains ont déja joué, mais un un petit rappel des règles s'impose malgré tout.

> Vous combattez en 1 versus 1
> Chacun à une grille différente (j'ai fait 2 séries)

>La personne A reçoit donc sa grille (comprise entre 1 et 5) en privé (via le forum) - La personne B également (2e série entre 1 et 5).

>On pratique un Shi Fu Mi pour savoir qui commencera à tirer une salve. Une salve étant une série de 3 coups.

Ex : A5 / B9/ J4

> L'adversaire répond précisément TOUCHE (-coulé) ou A l'eau. En précisant les coordonnées.

Ex : A5 Touché / B9 A l'eau / J4 A l'eau


En cas de tentative de triche...

Je suis seul détenteur de toutes les grilles. Je peut donc voir les coups et donc voir si vous tentez de faire passer un "Touché" par un " A l'eau". Dans ce cas là, le tricheur passe son tour. Je donne alors les réponses de la salve falsifiée, et la "victime" peut rejouer.

Les bateaux :

1 bateau de 4 cases.
2 bateaux de 3 cases.
1 bateau de 2 cases.


En horizontal on va jusqu'au chiffre 9. En vertical jusque la lettre J.

Pour toutes questions supplémentaires : /w* -staine- ou par messagerie interposé. HRP.[Apérirel 641 - SM VII] Touché Coulé I AAAAAElFTkSuQmCCusoPreviewPopup
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MessageSujet: Re: [Apérirel 641 - SM VII] Touché Coulé I   [Apérirel 641 - SM VII] Touché Coulé I Empty

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